DARK WIZZARD
Dark Wizzard lute contra seus inimigos com base em magia e poder energético em vez de poder físico. O DW concentra seu treinamento em aumentar seu poder ofensivo mágico, ao contrário do White Wizzard, Dark Wizzards usa seus poderes em feitiços ofensivos para derrotar seus inimigos. Dark Wizzard não é um personagem adequado para combate corpo a corpo, sua força também deve crescer, pois isso lhe permite usar equipamentos mais pesados com maior defesa e cajados com mais Dano de Wizzardy. Caso os mágicos estejam em perigo por inimigos com grande poder corporal, seu teletransporte pode dar-lhes segurança, além de ser excelente para lutas entre jogadores, pois o torna quase indetectável e desta forma é mais difícil para eles acertar um golpe. golpe. Tradicionalmente, o poder dos bruxos aumenta rapidamente à medida que seu nível sobe. Em seus primórdios, os magos tendem a ser mais fracos contra monstros devido à fraqueza de seus corpos, no entanto, eles sobem de nível e seu poder ofensivo pode crescer tanto quanto qualquer outra classe em MU. Os mágicos também possuem feitiços que lhes permitem atacar vários alvos ao mesmo tempo a distâncias bastante grandes, o que lhes permite evitar o combate corpo a corpo e subir de nível mais rápido do que eles próprios esperam.
Características
-A magia do bruxo é inicialmente um pequeno poder, mas, assim como a repetição de bruxos avançados, a habilidade mágica cresce exponencialmente — a mente é um personagem estelar atmosférico.
Magias do Dark Wizard
Você pode usar magia de ataque e status. Os de estado, por exemplo, reduzem a velocidade do inimigo, envenenam-no (o efeito de envenenamento tira uma porcentagem de sua vida do veneno de multidões, e é por isso que não é fácil envenená-lo) ou congelam-no, fazendo-o perder movimento e velocidade. ataque, etc. Eles são aprendidos lendo “livros” chamados Scroll's que podem ser alcançados de diferentes maneiras. A magia mais poderosa de todas chama-se Nova.
Habilidades
Fire Ball
Fire Ball Dark Wizard Até mesmo novatos conseguem dominar essa técnica simples facilmente.
Rolar uma enorme bola de fogo causa danos enormes aos inimigos
Power Wave
Power Wave Uma onda de força é disparada em direção ao inimigo.
Power Wave cava no subsolo e se move em direção ao inimigo para causar dano moderado.
Lightning
Lightning Feitiço de relâmpago que pode atingir inimigos.
Teleport
Teleport O feitiço Teletransporte permite que o conjurador se realoque para qualquer ponto da tela.
Pode usar o feitiço para escapar de ataques ou usá-lo como posição para um ataque melhor.
Meteor
Meteor Este feitiço invoca um meteorito do céu para atingir os oponentes.
Ice
Ice O feitiço de gelo tem a chance de relaxar os inimigos, retardando seus movimentos e a velocidade de seu ataque.
Poison
Poison O feitiço Veneno evoca vinhas venenosas brotando do chão perto dos pés do alvo que podem desacelerar e envenenar o alvo. Inimigos envenenados perderão suas vidas lentamente ao longo do tempo até que o veneno desapareça ou se cure.
Flame
Flame O feitiço de chama invoca uma coluna de chamas que causa dano contínuo a todas as criaturas que toca.
Twister
Twister A magia Twister permite que o conjurador conjure pequenos ciclones que podem confundir o inimigo quando atingido por ele.
Evil Spirits
Evil Spirits Este feitiço convoca espíritos para lutar ao lado do feiticeiro.
Isso causa dano a todos os oponentes dentro da linha de visão do bruxo.
Hellfire
Hellfire Os magos podem evocar o fogo do inferno que irrompe do solo e atinge vários alvos ao seu redor
Aquabeam
Aquabeam Este feitiço evoca um feixe de água elementar concentrado que penetra através de vários oponentes.
Formas de Treinamento
Dark Knight de Força
Um Dark Knight que treina para atacar com força usando as armas mais poderosas, utiliza sua força para causar o máximo de dano possível.
Dark Knight de Agilidade
Um Dark Knight que treina mais como um guerreiro corpo a corpo. Um cavaleiro de agilidade pode manejar a espada e o escudo na outra mão. Também possui uma defesa e uma taxa de defesa muito altas, tornando-se um alvo mais difícil para os inimigos.
Dark Knight de Vitalidade
Um Dark Knight que treina para suportar a maior parte do dano com uma Vida muito alta. Equipado com poções de vida e buffs constantes, ele é ideal para aguentar a maior parte do dano que um monstro pode causar.
Dark Knight de Energia
Um Dark Knight que treina para aumentar a vitalidade dos companheiros da party; quanto maior a energia, maior será a quantidade de vida aumentada para os membros da party.
Recomenda-se aumentar os stats com a seguinte porcentagem de incremento:
Força: 5% (Aumentar força em 5% do total de stats)
Agilidade: 30% (Aumentar agilidade em 30% do total de stats )
Vitalidade: 10% (Aumentar vitalidade em 10% do total de stats )
Energia: 55% (Aumentar energia em 55% do total de stats)
Dano Elemental
Para aumentar nosso dano elemental total (Pentagrama), é necessário aumentar qualquer stat. Os pontos totais de stats seriam distribuídos da seguinte forma:
Força: 25%
Agilidade: 25%
Vitalidade: 25%
Energia: 25%